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5049. Diseño gráfico 2d y 3d

Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual (CESIFC03)
Total: 136 horas
Horario DIURNO
9.0 Créditos ECTS

Resultados de Aprendizaje y Criterios de Evaluación

Desarrolla los principios del proceso creativo del arte conceptual del proyecto del videojuego. (RA1)

  • a) Se han identificado los conceptos fundamentales del arte conceptual.
  • b) Se han definido las etapas del proceso creativo.
  • c) Se han aplicado las técnicas para el desarrollo del arte.
  • d) Se han diseñado personajes y objetos.
  • e) Se han diseñado fondos y escenarios.
  • f) Se ha valorado qué estilo artístico usar para el juego.
  • g) Se ha identificado las técnicas de creación de personajes.

Genera composiciones avanzadas aplicando herramientas profesionales de ilustración digital y dibujo vectorial. (RA2)

  • a) Se han aplicado las funcionalidades y el entorno de trabajo de las herramientas de ilustración digital y dibujo vectorial.
  • b) Se ha manejado y aplicado el concepto de capas.
  • c) Se han cumplimentado las diferentes técnicas de selección.
  • d) Se han creado composiciones avanzadas.
  • e) Se han exportado e importado imágenes en diferentes formatos.
  • f) Se ha definido la escala y optimización de las imágenes.
  • g) Se han generado fuentes de texto mediante imágenes.
  • h) Se ha tenido en cuenta la perspectiva de género en el proceso creativo.

Diseña elementos gráficos y animaciones en 2D teniendo en cuenta las características de los personajes. (RA3)

  • a) Se han creado personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del personaje.
  • b) Se han identificado las diferentes técnicas de diseño artístico estableciendo sus diferencias.
  • c) Se ha definido la secuencia de los tipos de movimientos de personajes y objetos del juego.
  • d) Se han creado animaciones de los movimientos de los personajes.
  • e) Se han generado conjuntos de patrones.
  • f) Se han manejado herramientas de creación de niveles 2D mapa de patrones partiendo del conjunto de patrones.
  • g) Se han aplicado los conceptos de perspectiva.
  • h) Se han diseñado y creado fondos aplicando diferentes técnicas de diseño 2D.

Diseña elementos gráficos y animaciones en 3D siguiendo el guion establecido. (RA4)

  • a) Se han representado vectorialmente objetos en el espacio tridimensional.
  • b) Se han manejado y aplicado texturas y materiales.
  • c) Se han elaborado personajes y objetos mediante representación tridimensional utilizando las técnicas de modelado.
  • d) Se han distribuido los diferentes elementos (objetos, luces, cámaras) en una escena.
  • e) Se ha determinado el funcionamiento del sistema de animaciones 3D.
  • f) Se han transformado modelos mediante las tuberías de renderizado.
  • g) Se ha configurado la herramienta de importación y exportación de modelos 3D.
  • h) Se ha añadido textura a objetos 3D.
  • i) Se ha aplicado la interpolación en una escena 3D.
  • j) Se ha generado un conjunto de animaciones para un objeto del juego.
  • k) Se ha configurado la herramienta de importación de modelos 3D.

Define y configura movimientos de cámara e iluminación 3D aplicando los parámetros técnicos establecidos. (RA5)

  • a) Se han identificado los conceptos fundamentales de iluminación.
  • b) Se han manejado los diferentes elementos de iluminación y sombra.
  • c) Se han resuelto problemas de rendimiento de luces.
  • d) Se ha realizado el posicionamiento y el movimiento de objetos en el espacio tridimensional.
  • e) Se han visionado objetos del juego mediante cámaras.
  • f) Se han utilizado múltiples cámaras.
  • g) Se han identificado las diferencias entre iluminación dinámica y estática.
  • h) Se han utilizado diferentes configuraciones según el tipo de juego.