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5051. Realidad virtual y realidad aumentada

Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual (CESIFC03)
Total: 91 horas
Horario DIURNO
5.0 Créditos ECTS

Resultados de Aprendizaje y Criterios de Evaluación

Reconoce los distintos modelos y dispositivos diferenciando los ecosistemas de Realidad Virtual (en adelante RV), Realidad Aumentada (en adelante RA), Realidad Mixta (en adelante RM) y Realidad Extendida (en adelante RX). (RA1)

  • a) Se han definido las características de cada una de los modelos de RV.
  • b) Se ha controlado la aplicabilidad de cada uno de los modelos en diferentes sectores de videojuegos.
  • c) Se han comparado y seleccionado los motores de desarrollo de proyectos.
  • d) Se han identificado los tipos de dispositivos de RV, RA, RM, y RX.

Diseña y desarrolla proyectos de videojuegos teniendo en cuenta las características de programación propias de la RV. (RA2)

  • a) Se han establecido las bases y fundamentos de programación para crear proyectos de videojuegos en RV.
  • b) Se han identificado los requisitos de modelado para RV.
  • c) Se han elaborado escenarios y experiencias en 360 grados.
  • d) Se ha realizado la grabación de contenidos en 360 grados.
  • e) Se han seleccionado técnicas de posicionamiento absoluto.
  • f) Se han diseñado y determinado personajes.
  • g) Se ha seleccionado la interfaz gráfica.
  • h) Se ha desarrollado el diseño de niveles.
  • i) Se ha definido la realidad virtual web.

Diseña y desarrolla proyectos de videojuegos teniendo en cuenta las características de programación propias de la RA. (RA3)

  • a) Se han definido las bases y fundamentos de programación para crear proyectos en RA.
  • b) Se ha establecido la vista de RA basada en geoposicionamiento.
  • c) Se han empleado dispositivos móviles y tabletas.
  • d) Se han reconocido conceptos de orientación mediante el magnetómetro y el giróscopo.
  • e) Se ha utilizado la cámara integrada.
  • f) Se han establecido marcadores.
  • g) Se han previsto sensores de profundidad.
  • h) Se han diseñado y definido objetos.
  • i) Se ha definido la interfaz gráfica.
  • j) Se ha determinado y controlado el diseño de niveles.
  • k) Se han seleccionado los materiales aplicados a los objetos del juego.
  • l) Se han integrado la RV y RA en una misma aplicación.

Diseña y desarrolla proyectos con RM combinando RA y RV. (RA4)

  • a) Se han creado espacios de interacción de objetos reales y virtuales.
  • b) Se han establecido dispositivos tales como cascos envolventes o gafas específicas para interactuar con la RM.
  • c) Se han generado e incorporado objetos gráficos al mundo real.
  • d) Se han utilizado objetos reales en mundo virtual.
  • e) Se han generado prototipos en 3D para aplicaciones reales.

Define y desarrolla videojuegos para el aprendizaje mediante RV. (RA5)

  • a) Se han reconocido conceptos y clasificaciones de videojuegos para el aprendizaje.
  • b) Se han establecido objetivos formativos del videojuego para el aprendizaje.
  • c) Se han definido funcionalidades e interacciones del videojuego.
  • d) Se han desarrollado proyectos de videojuegos para el aprendizaje mediante RV.