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5052. Diseño, gestión, publicación y producción

Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual (CESIFC03)
Total: 136 horas
Horario DIURNO
8.0 Créditos ECTS

Resultados de Aprendizaje y Criterios de Evaluación

Verifica los documentos del videojuego con descripción de todas las fases y aspectos relacionados con la creación del videojuego. (RA1)

  • a) Se han documentado las diferentes fases por las que pasa el videojuego desde su concepción hasta el producto final.
  • b) Se han descrito los datos principales del videojuego: título, concepto, características, género, jugabilidad, público, estilo, categoría y otros.
  • c) Se ha cumplimentado el guión del videojuego desglosando la historia de cada personaje (principal o secundario), el mundo, los enemigos y misiones, adaptando la trama creada a las mecánicas.
  • d) Se han establecido con detalle las mecánicas del juego, identificando todas las opciones posibles del videojuego y la experiencia del jugador.
  • e) Se han identificado los diferentes estados del videojuego que se identifican con las diferentes pantallas o escenas.
  • f) Se ha establecido el interfaz del videojuego asociándolo a cada uno de los estados y al diseño interactivo de los mismos.
  • g) Se han determinado la música, voces y efectos de sonido relacionándolos entre sí en cada una de las escenas.
  • h) Se han determinado los aspectos de producción, publicación y gestión.
  • i) Se ha determinado la arquitectura de un proyecto software de videojuegos.

Gestiona proyectos de videojuegos definiendo e implementando todas las etapas de los diferentes perfiles profesionales que forman parte de su desarrollo. (RA2)

  • a) Se han determinado las tareas y, en función de ellas, se establecen los diferentes perfiles profesionales que forman parte del equipo de trabajo.
  • b) Se han establecido e implementado metodologías de gestión de proyectos de videojuego.
  • c) Se han coordinado herramientas colaborativas de gestión de proyectos software.
  • d) Se han reconocido y relacionado repositorios de proyectos software y sus usuarios.
  • e) Se han establecido las herramientas de comunicación de equipos de trabajo.
  • f) Se han configurado automatizaciones para informar de los eventos entre herramientas de trabajo de equipo.
  • g) Se ha realizado el control de versiones integrado en el entorno de desarrollo.

Verifica el funcionamiento de los proyectos de videojuegos aplicando procesos de pruebas. (RA3)

  • a) Se han aplicado diferentes herramientas y técnicas de pruebas de videojuegos.
  • b) Se ha establecido y documentado el plan de pruebas.
  • c) Se han planificado pruebas de optimización de los recursos.
  • d) Se han verificado pruebas de red.
  • e) Se han realizado pruebas de nivel de dificultad.
  • f) Se han establecido pruebas de compatibilidad en los diferentes dispositivos.
  • g) Se han controlado pruebas en las diferentes plataformas.
  • h) Se han elaborado pruebas de evaluación de jugabilidad y de caracterización de experiencia interactiva del jugador teniendo en cuenta los distintos perfiles existentes y el contexto de ejecución.

Publica videojuegos teniendo en cuenta las características de las plataformas y dispositivos. (RA4)

  • a) Se han reconocido las características de las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos existentes.
  • b) Se han identificado las guías de clasificaciones de los videojuegos por edades y por género.
  • c) Se han definido los requisitos para realizar compatibilidades entre diferentes dispositivos.
  • d) Se han realizado procesos de conversiones desde el motor de videojuegos a las diferentes plataformas existentes.
  • e) Se han registrado y publicado los ficheros en las diferentes plataformas de videojuego.
  • f) Se ha configurado e implementado la monetización del videojuego.
  • g) Se han establecido e implementado los ingresos por publicidad del videojuego.

Caracteriza los distintos segmentos de mercado a los que puede ir destinado el videojuego. (RA5)

  • a) Se ha definido la segmentación global del mercado de videojuegos.
  • b) Se han identificado las características demográficas, sociales y económicas del público objetivo del mercado de videojuegos.
  • c) Se ha detectado el potencial de ventas del videojuego según los tipos de público objetivo.
  • d) Se han seleccionado los segmentos del mercado a los que pueden ir destinados los videojuegos.
  • e) Se han establecido los parámetros de juego más adecuados para el segmento de mercado seleccionado.
  • f) Se han identificado las posibles acciones de comunicación para posicionarse en los segmentos escogidos.
  • g) Se han previsto estrategias de fidelización de usuarios de cada videojuego.
  • h) Se han establecido los parámetros de la experiencia interactiva del juego más adecuados para el segmento de mercado seleccionado.

Diseña planes de difusión de videojuegos teniendo en cuenta las características y particularidades de los diferentes canales. (RA6)

  • a) Se han generado productos de acuerdo con los conceptos básicos de mercadotecnia asociada a los videojuegos.
  • b) Se ha diseñado una página web del videojuego con sus características principales.
  • c) Se han planificado campañas de lanzamiento de videojuegos.
  • d) Se han reconocido y utilizado canales de videojuegos de las redes sociales y comunidades de usuarios.
  • e) Se han identificado los principales eventos y festivales de videojuegos.

Diseña el plan de negocio del proyecto del videojuego identificando los segmentos del mercado y las características de los mismos. (RA7)

  • a) Se han definido los objetivos de producción y operación.
  • b) Se ha realizado el diseño del producto final mediante una estrategia y modelo de negocio.
  • c) Se ha calculado la viabilidad del proyecto.
  • d) Se han identificado los riesgos del proyecto.
  • e) Se han valorado los tiempos asociados a recursos y costes de producción.
  • f) Se han realizado búsquedas de fuentes de financiación.
  • g) Se ha determinado la gestión de calidad del proyecto.